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Par 4. Jouez partie droite du bunker ou court de celui-ci, car le danger arrive très vite à droite avec le hors limite qui entoure la maison. Pour le 2ème coup, privilégiez une balle vers l'entrée du Green à droite, afin d'annuler bunker et un éventuel putt en pente.
Repères
Blanc : 391 I Jaune : 352 I Bleu : 335 I Rouge : 293
Par 4, dogleg droit. Appuyez vous sur la partie gauche du trou pour vous ouvrir l'angle, par contre soyez attentif au vent. S'il est favorable, prenez un club plus ouvert pour faire moins de distance, et ainsi ne pas atteindre le Rough, souvent très épais. Pour le second coup, placez une balle 80m court du Green, puis vous pourrez jouer un coup franc par dessus le bunker.
Repères
Blanc : 371 I Jaune : 335 I Bleu : 326 I Rouge : 316
Par 3. Assez court mais très défendu. Il n'est pas interdit de faire un premier coup avant l'obstacle d'eau, puis le franchir, ainsi que les bunkers avec un petit club en second coup.
Repères
Blanc : 129 I Jaune : 123 I Bleu : 116 I Rouge : 110
Par 4. Le plus technique et difficile, faites une mise en jeu vers la partie droite du fw, puis en 2ème coup efforcez vous d'envoyer la balle à gauche de l'arbre mort situé en plein fw, afin d'ouvrir l'accès au Green et enlever la gêne des arbres de droite. Pour ce 3ème coup, n'hésitez pas à arriver en roulant sur le Green.
Repères
Blanc : 381 I Jaune : 381 I Bleu : 368 I Rouge : 355
Par 5. Suivant votre longueur de balle, ne cherchez pas à vous mettre à droite du bunker, car vous finirez rapidement dans le Rough. Privilégiez un autre club pour rester court du bunker, puis jouez le club que vous voulez en essayant de ne pas être trop proche de l'arbre proche du Green. Le 3ème coup doit être sur la droite de cet arbre si vous êtes trop court pour le toucher en 3.
Repères
Blanc : 465 I Jaune : 449 I Bleu : 425 I Rouge : 419
Par 4. Jouez en direction des herbes de la pampa de gauche, pour offrir une attaque du Green simple, quelque soit l'emplacement du drapeau.
Repères
Blanc : 284 I Jaune : 274 I Bleu : 257 I Rouge : 252
Par 4. Appelé aussi "l'île". Ne cherchez pas à passer par dessus les arbres de gauche. Contentez-vous de suivre le fw à droite du figuier, puis placez un 2ème coup avant l'obstacle d'eau, il ne vous restera qu'un petit coup pour le Green.
Repères
Blanc : 352 I Jaune : 282 I Bleu : 270 I Rouge : 262
Par 3. Soyez attentif au placement à l'intérieur des marques de départ, en positionnant votre balle le plus à gauche possible pour enlever au maximum la présence de l'arbre de droite. De plus n'hésitez pas à atteindre le Green en roulant.
Repères
Blanc : 159 I Jaune : 145 I Bleu : 129 I Rouge : 123
Par 4 qui demande une mise en jeu vers le bunker de gauche, puis un 2ème coup court du Green à droite, pour vous ouvrir toutes les possibilités quel que soit la position du drapeau. Attention le hors limite derrière le Green n'est pas très visible, mais bien présent.
Repères
Blanc : 384 I Jaune : 323 I Bleu : 303 I Rouge : 280